杭州亞運盛事成為我國電競界關(guān)注的焦點——在2023年全球電競運動領(lǐng)袖峰會以及騰訊電競年度盛會上,涉及亞運的四項電競項目的負責人同聚一堂,就即將舉辦的杭州亞運賽事展開了深入的探討與交流。
張易加作為王者榮耀電競的總負責人,表達了他的激動心情和滿懷期待,同時他也感受到了榮譽感的提升和使命感的增強,這番話恰恰道出了眾人的心聲。
張易加認為,盡管他曾在2018年雅加達亞運會上有所參與(那時王者榮耀被選為表演項目),然而杭州亞運會的情形卻有著許多差異。
然而,始終如一的是——每支參與電競項目的代表隊伍都懷揣著在亞運會中創(chuàng)造輝煌成績的強烈愿望,致力于為祖國贏得榮譽。
會議現(xiàn)場。
亞運會高于一切
此次比賽屬于正式項目,其成績將被納入國家獎牌榜統(tǒng)計,代表著真正的為國家榮譽而戰(zhàn)。而且24直播網(wǎng),籌備工作相較于以往更為周密、細致,我們的信心也因此更加堅定。
相較于2018年我們首次踏入亞運會的探索與試驗,此次亞運盛會于杭州舉行,猶如在家門口舉辦。在體總、亞組委等相關(guān)部門的悉心指導和有力支持下,我們愈發(fā)勇于挑戰(zhàn)新嘗試。張易加如此表示。
騰競體育的CEO金亦波持有類似觀點,從雅加達到杭州,數(shù)年間英雄聯(lián)盟LPL的飛速進步讓他滿懷信心。
正式項目與傳統(tǒng)體育并肩展示,為我們提供了與后者近距離交流學習的機會;同時,我們亦對2018年亞運表演賽的經(jīng)驗進行了深入回顧與總結(jié),并將這些寶貴的經(jīng)驗融入到了今年的籌備工作中。
2018年亞運表演賽我們成功奪冠,隨后幾年間,LPL再接再厲,連續(xù)三次贏得了全球總決賽的冠軍榮耀。這一成就不僅使我們的項目在國內(nèi)外的影響力與關(guān)注度顯著提升,也讓我們滿懷期待,希望今年能夠吸引更多來自國內(nèi)外的觀眾,共同關(guān)注亞運。
杭州亞運會的重大意義使得各項目代表隊的準備工作顯得尤為重要,因此,金亦波也就英雄聯(lián)盟項目的情況進行了詳盡的說明。
首先,需建立一支強大的支持體系,這包括經(jīng)驗豐富的教練團隊以及專業(yè)的數(shù)據(jù)分析隊伍等;其次,采用科學的訓練與比賽策略——對對手的資料、歷史交鋒進行深入的數(shù)據(jù)挖掘與分析,以助隊伍構(gòu)建全面的戰(zhàn)術(shù)準備,并確保團隊成員間的默契與配合。
第三,我們進行了周密的集訓準備——在相關(guān)部門的引領(lǐng)下,我們制定了三階段的集訓計劃,目前前兩個階段的集訓任務(wù)已經(jīng)圓滿完成……
金亦波指出,此次集訓是在對LPL聯(lián)賽賽程進行調(diào)整與精簡的背景下進行的——所有17家俱樂部均對集訓和亞運會的籌備給予了大力支持與個人犧牲。
實際上,所有被納入亞運會電競項目的情形大同小異,在電競愛好者的心目中,亞運會的地位無與倫比。
王日松,F(xiàn)IFA品類游戲的發(fā)行制作人,表示:“從俱樂部到選手,再到教練以及廠商,大家彼此理解,全力協(xié)作,共同的目標是在亞運賽場上展現(xiàn)最佳狀態(tài),爭取更優(yōu)異的成績。在選拔過程中,我們不僅關(guān)注了職業(yè)選手,還廣泛涵蓋了大眾選手,經(jīng)過層層篩選,最終確定了集訓隊的十五名選手?!?/p>
電競運動員代表宣誓。?視頻編輯?徐儲立(00:23)
無縫對接亞運版本
王者榮耀與英雄聯(lián)盟均被選為雅加達賽事的冠軍爭奪項目,而和平精英則是首次躋身亞運會的競賽行列。
在探索與傳統(tǒng)體育賽事融合的進程中,這些新興的電子競技項目同樣有著自己的聲音,其中,和平精英項目的負責人梁興華特別強調(diào)了亞運版本所呈現(xiàn)的獨特之處。
和平精英亞運版本在過去的一年中不斷優(yōu)化,力求在競技與觀賞之間取得最佳平衡。該版本以現(xiàn)實中的體育項目為藍本,成功在線上重現(xiàn)了跳傘、越野競速、射擊等多種競技項目的激烈對抗……
梁興華提出,和平精英的亞運版本能夠為參賽者帶來極為逼真的競技感受,并且堅守奧林匹克的理念,致力于打造一個和諧、公正且健康的電子競技賽事。
版本之間的區(qū)別是眾多觀眾關(guān)注的焦點之一,尤其是在王者榮耀和和平精英等游戲賽事中普遍采用了亞運版本后,亞運比賽的公正性得到了有效保障。
以王者榮耀為例,張易對其進行了深入的剖析,指出該游戲內(nèi)共有63位個性突出的英雄角色,其中51位角色的形象源自《王者榮耀》,如李白、上官婉兒等;此外,還有12位英雄角色來自《Arena of Valor》(王者榮耀國際版),其中包括頗受歡迎的龍馬、洛克等人。
張易加指出,這63位英雄在王者榮耀及其國際版中均能找到技能一致、機制相仿的角色。他認為,亞運版本的推出不僅有助于國內(nèi)外戰(zhàn)隊迅速適應(yīng),同時也讓觀眾能夠順暢地觀看比賽。
當然,亞運版本不僅注重公平性和觀賞性,更致力于打造一個別具一格的文化展示平臺。
張易加強調(diào),為了實現(xiàn)文化的融合與傳播,我們團隊在峽谷的氛圍營造上進行了充分的準備工作。在游戲內(nèi)的峽谷場景、回城界面以及拖尾動畫等環(huán)節(jié),我們巧妙地融入了杭州以及亞運會的特色元素。我們期望這不僅僅是一個競技的舞臺,更能夠成為全亞洲觀眾了解中國、杭州以及亞運會文化的絕佳機會。
電競出海,彰顯全球化信號
確實,各電競項目的代表隊都希望能在家門口的亞運會上取得優(yōu)異的成績,為祖國增光添彩;與此同時,眾人亦十分重視亞運會之后電競領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)展,利用亞運會的契機,共同促進電競項目、產(chǎn)業(yè)以及整個行業(yè)的進步,這已成為眾人的共同愿望。
金亦波指出,正如2018年亞運會的表演賽事對電子競技行業(yè)的促進作用顯著,他堅信今年的杭州亞運會同樣能夠推動該行業(yè)的發(fā)展,使其邁上新的高度。
亞運與傳統(tǒng)體育的緊密協(xié)作,有效推動了整個行業(yè)的整體進步,有助于擴大用戶對行業(yè)的認知范圍,提升其商業(yè)價值。這一合作模式吸引了更多人才和資源的加入,促進了行業(yè)的規(guī)范化和專業(yè)化發(fā)展,同時,電競的強大影響力也助力于社會價值的進一步提升。
張易加闡述得更為細致,他指出,王者榮耀賽事未來的發(fā)展方向是雙管齊下——既要推動全民電競的普及,也要同步推進全球電競的進程。
在未來的職業(yè)電競比賽中,無論是我國的KPL聯(lián)賽還是挑戰(zhàn)者杯,我們都將致力于持續(xù)、穩(wěn)健地推進整個《王者榮耀》職業(yè)電競生態(tài)的全面發(fā)展。
在大眾賽事領(lǐng)域,諸如全國大賽、高校菁英杯等活動正持續(xù)進步,而自辦賽事亦將成為王者賽事體系的重要基礎(chǔ)。今年,國際服的HoK項目在海外市場成功推出,展望未來,隨著HoK版圖的不斷拓展,我們有理由相信,世界賽的KIC賽事也將展現(xiàn)出更加絢爛的風采。
張易加不露聲色地提到了“電競出?!边@一核心概念,與此同時,國內(nèi)同樣位居移動電競領(lǐng)域頂尖IP的《和平精英》也渴望把握住這一機遇,推動戰(zhàn)術(shù)競技類別的持續(xù)成長與擴張。
梁興華指出,亞運會電子競技項目的報名國家與地區(qū)日益增多,泰國、哈薩克斯坦、巴勒斯坦等國紛紛加入。亞洲地區(qū)戰(zhàn)術(shù)競技的熱潮已然形成,這表明我們在電競與傳統(tǒng)體育的融合研發(fā)、賽事競技性的提升以及直播觀賞性的展示等方面,都面臨著更高的挑戰(zhàn)和要求。
與英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英相較,F(xiàn)IFA系列更貼近于傳統(tǒng)體育運動。在亞運會上,王日松目睹了體育類電子競技所擁有的無限空間,預示著模擬體育的國際化電子競技潮流即將興起。
這次參與亞洲賽事對各個項目團隊而言,無疑是一次難得的歷練機會。在游戲版本方面,技術(shù)標準與要求得到了顯著提升;選手選拔的規(guī)范與管理也更為嚴格;此外,在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)以及數(shù)字與實體經(jīng)濟的融合等方面,也設(shè)定了更高的評價準則。
在這樣統(tǒng)一的高標準規(guī)范下,模擬體育領(lǐng)域國際化的電競趨勢已悄然顯現(xiàn)。無論是新加坡舉辦的首個奧林匹克電競周,其涵蓋射箭、棒球、自行車等電競項目,還是亞運會中的FIFA 4電子競技項目,都傳遞出模擬體育電競走向全球化的強烈信號。