2019年6月8日,英雄聯(lián)盟LPL賽事官方發(fā)布了一條極具影響力的信息,宣布當(dāng)天起,兩家直播平臺將推出全新的“選手第一視角”觀賽模式。特別值得一提的是,這一觀賽模式在不久前的MSI季中冠軍賽中已經(jīng)頗受歡迎。尤其是Faker的視角,讓眾多觀眾感受到了前所未有的眩暈感。盡管如此,依然有眾多觀眾傾向于選擇“選手第一視角”的觀看方式。這主要是因?yàn)椋瑥哪壳暗那闆r來看,這種第一視角的觀賽方式對觀眾來說確實(shí)十分有益。
選手精彩操作盡收眼底
從第一人稱的視角看,究竟有何種非凡的吸引力?它一經(jīng)推出便迅速吸引了眾多觀眾的喜愛。采用第一視角觀看比賽,實(shí)際上是將我們熟悉的傳統(tǒng)觀察視角,轉(zhuǎn)變?yōu)楦S一名選手進(jìn)行操作的視角。盡管解說并不專業(yè),觀眾們僅能聽到游戲中的聲響,然而與常規(guī)OB視角相較,這位選手在比賽中的每一步操作都清晰可見,相信眾多英雄聯(lián)盟愛好者定能從知名主播那里汲取到不少關(guān)于個(gè)人技巧和細(xì)節(jié)處理的寶貴經(jīng)驗(yàn)。然而,職業(yè)比賽與游戲排名有著本質(zhì)區(qū)別,職業(yè)選手不僅要具備出色的個(gè)人操作和對戰(zhàn)技巧,更要注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作和整體戰(zhàn)局的把握。因此,在“選手第一視角”的體驗(yàn)中,玩家們可以更深入地了解和學(xué)習(xí)職業(yè)選手在比賽中會采取哪些行動。此外,這種模式還能讓玩家們切實(shí)地領(lǐng)略到職業(yè)賽事的獨(dú)特魅力。
掌握第一手戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)時(shí)競技狀態(tài)信息
除了使玩家和觀眾能更深入地掌握職業(yè)選手在賽場上的戰(zhàn)術(shù)策略,第一視角觀賽模式還具備另一項(xiàng)顯著優(yōu)勢,即它能讓我們更深入地感知戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)氛圍及競技狀態(tài)。影響戰(zhàn)隊(duì)能否贏得比賽的要素眾多,而團(tuán)隊(duì)氛圍無疑是其中至關(guān)重要的一個(gè)方面。以一支原本競技狀態(tài)極佳的隊(duì)伍為例,若近期接連遭遇敗績,粉絲們自然會迫切地想要了解這支戰(zhàn)隊(duì)究竟遭遇了何種變故。因此,在“選手第一視角”這一模式中,我們能夠通過審視隊(duì)內(nèi)某位選手的表情,來探尋該隊(duì)伍的整體氛圍和競技狀況。
第一視角+隊(duì)內(nèi)語音=觀眾最喜愛的觀賽模式
實(shí)際上,這種結(jié)合第一視角和隊(duì)內(nèi)語音的觀賽方式在其他熱門游戲領(lǐng)域早已嶄露頭角;例如24直播網(wǎng),在FPS游戲《絕地求生》(PUBG)中,早在2018年,就有賽事主辦方首次推出了這一觀賽模式。
與那些隊(duì)伍規(guī)模較小的MOBA游戲相比,PUBG一場賽事中參賽隊(duì)伍增至16支,且比賽地圖面積遠(yuǎn)超召喚師峽谷,隊(duì)伍數(shù)量的增加使得OB(觀察者)常常難以兼顧,無法精準(zhǔn)捕捉到每一場精彩戰(zhàn)斗的瞬間,而且各支戰(zhàn)隊(duì)在OB畫面中露面的機(jī)會寥寥無幾,一場比賽中電競愛好者能目睹自己主隊(duì)的次數(shù)屈指可數(shù),傳統(tǒng)的OB模式也使得觀眾在觀賽體驗(yàn)上難以得到滿足。
推出第一視角觀賽功能后,電競愛好者們紛紛表示贊賞,不僅能夠?qū)崟r(shí)關(guān)注自己心儀選手的每一個(gè)動作,還能提升觀賽時(shí)的沉浸感。若在比賽中,選手的第一視角恰好是粉絲的偶像,那么這對粉絲來說無疑是一份極大的快樂。與他同喜同悲,從這一層面深入體會選手與賽事所激發(fā)的激情與熱情。通過隊(duì)內(nèi)語音功能,觀眾能更全面地洞察每位選手的個(gè)性。選手在Rank階段和比賽中的競技狀態(tài)迥異,特定情境下的言辭和操作更能觸動電競粉絲的心,提升選手的個(gè)人魅力。
電子競技正處于迅猛發(fā)展的浪潮之中,因此,眾多商業(yè)模式的融入也就不足為奇了。這些商業(yè)元素的加入,能夠推動賽事體系的加速成長,使其愈發(fā)完善。
從第一視角出發(fā),未來的商業(yè)運(yùn)營模式究竟將呈現(xiàn)何種形態(tài),目前尚無法確切預(yù)知。然而,在中國,若擁有一定的觀眾群體,便能為電競參與者帶來更為公正的收入,并擁有更多資金用于電競賽事的構(gòu)建。第一視角的確有助于玩家深入理解職業(yè)選手的操作技巧,這種模式無疑是優(yōu)秀的。國內(nèi)眾多頂級電競聯(lián)賽賽事,或許都應(yīng)借鑒這一做法?這相較于目前僅是給戰(zhàn)隊(duì)加油助威的做法,實(shí)用性顯然更高。電競的未來模式是否會迎來新的突破,目前尚屬未知?;蛟S將來電競將普及至全民,使得舉辦一場比賽變得更為簡便,讓每一個(gè)電競愛好者都有機(jī)會參與到賽事中,扮演更多角色,盡情體驗(yàn)電競帶來的樂趣。